Avant
Un produit mobile reussi n'avait pas d'equivalent web, et l'equipe de production faisait tourner les evenements en direct depuis des tableurs et des fils d'email avec les partenaires.
Une experience mobile reussie n'avait pas d'equivalent web, donc une grande partie de l'audience ne pouvait pas participer.
L'equipe de production gerait manuellement les workflows cles d'evenement entre tableurs, fichiers et echanges avec les partenaires.
Les releases vers AWS dependaient d'etapes lancees a la main, ce qui limitait la frequence des livraisons.